คนทั่วโลกชอบการเล่นวิดิเกมก่อนกลายเป็น E-sports

E-sports

E-sports

จากงานอดิเรกไปสู่งานเต็มเวลา การเปลี่ยนแปลงในการเลือกอาชีพได้ชัดเจนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้ที่ไม่ชอบอยู่เฉยเปลี่ยนความหลงใหลในอาชีพนี้มาเป็นระยะเวลาหนึ่งและได้รับรางวัลสำหรับตัวเลือกของพวกเขา

ตั้งแต่นักออกแบบเกมที่เชี่ยวชาญอย่าง ชิเกรุ มิยาโมโตะ (ผู้สร้าง Mario) ไปจนถึงซูเปอร์สตาร์ E-sports อย่าง ดานิล เดนดี้ อิชติน ความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุด

อุตสาหกรรมเกมเป็นภาคส่วนขนาดใหญ่ ซึ่งไม่เพียงแค่การพัฒนา การตลาด และการสร้างรายได้ของวิดีโอเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการผลิต การแจกจ่าย และการใช้เนื้อหาที่สร้างโดยวิดีโอเกมด้วย วิดีโอเกมเป็นรูปแบบความบันเทิงที่ครอบคลุมทั้งเกมพีซี เกมมือถือ และเกมคอนโซล และเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่า 115.8 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลก

สองส่วนกว้างๆ ในการเล่นเกม E-sports อุตสาหกรรมนี้สามารถแบ่งออกกว้างๆ ได้เป็นสองประเภท ขึ้นอยู่กับขั้นตอนของการส่งมอบความบันเทิงดังกล่าว ด้านหนึ่ง เรามีผู้พัฒนาเกม ซึ่งประกอบด้วยบริษัทที่สร้างเกม

ในอีกด้านหนึ่ง เรามีเกมเมอร์ที่รับผิดชอบการเล่นเกมเหล่านี้และดึงความบันเทิงผ่านการโต้ตอบ การมีส่วนร่วม และการรับชม มีภาคส่วนอื่นๆ ที่ไม่เฉพาะถิ่นซึ่งทับซ้อนกับอุตสาหกรรมเกมและมักจะทำงานประสานกัน

การพัฒนาเกมเริ่มต้นจากการสร้างแนวความคิดของเกมและสิ้นสุดในการเปิดตัวและเผยแพร่เกม เกมต้องผ่านการบำรุงรักษาแม้หลังจากเปิดตัวในรูปแบบของการอัปเดตเป็นประจำและมักจะมีการผลักดันเนื้อหาที่สดใหม่เพื่อให้นักเล่นเกม E-sports สนใจและมีส่วนร่วมเป็นระยะเวลานานขึ้น

กระบวนการทั้งหมดเกี่ยวข้องกับหลายบทบาทตั้งแต่นักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ไปจนถึงผู้เผยแพร่และผู้ทดสอบ